2020-01-01から1年間の記事一覧
「ちゃぶ台返し」が起こりそうな前触れについて書きました。
ディレクターが2人いることによってどういった問題が発生するかをまとめました。
「ちゃぶ台返し」が起こりそうな前触れについて書きました。
Ghost of Tsushimaをプレイして気づいたことを書きました
「ちゃぶ台返し」をするメリット/デメリットについて書きました。
雑居ビルをオフィスにするデメリットを書きました。
ゲーム開発する際に、実装されていないと地獄をみるデバッグ機能を書きます。
将来老害に足らないための方法について論じました。
The Last of Us part2をプレイして気づいたことを書きました
十三機兵防衛圏をプレイして気づいたことを書きました
シリーズものの一貫性を保つ手法について考えました。
私が経験したやばいアジャイル開発について書きました。
ゲーム開発の予算に関するあれこれについて書きました。
ゲームも2、3と続くと、プレイヤー側もつくり手もストーリーに飽きがくる。 シリーズを重ねても、ストーリーに飽きが来ない様にする方法を考えたい
緊急事態宣言延長によって、顕在化しそうな遅延リスクについて書きました。
ゲーム業界でリモートワークを実現するために、解決しなければならない課題を書きました。
どうぶつの森を参考にゲーム内の時間経過をリアルな時間経過に連動させる仕様について考えます。
今年に読んだ本について書きます。
スカイプがチャットツールとしてダメダメな理由
ゲーム業界でリモートワークを実現するために、解決しなければならない課題を書きました。
個々人の仕事の出来を左右する外的要因について書きました。
DEATH STRANDINGをプレイして気づいたことを書きました
役に立たない助言をする先輩や上司にならない様に書きました。
仕様を考える際に、なるべくコストを下げるために知ってほしいことをまとめました。
カットシーンにフルボイスを実装した方がいいケースについて