2019-01-01から1年間の記事一覧
カットシーンにボイスを実装する大変さについて書きました。
ASTRAL_CHAINをプレイして気づいたことを書きました
今年に読んだ本について書きます。
私が経験したやばいアジャイル開発について書きました。
デモンエクスマキナをプレイして気づいたことを書きました
ASTRAL_CHAINをプレイして気づいたことを書きました
私が経験したやばいアジャイル開発について書きました。
版権モノのゲームについて書きました。
ハイエンドゲームの開発を経験して感じたことを書きました。
自主制作をしたゲームをプロトタイプの状態でを量産する方法について感じたことを書きました。
ライアン・マークス リベンジミッション をプレイして気づいたことを書きます。
Farpoint(ファーポイント) をプレイして気づいたことを書きます。
自主制作をしたゲームをプロトタイプの状態でを量産する方法について感じたことを書きました。
Days Gone(デイズゴーン) をプレイして気づいたことを書きます。
非日本語ネイティブ(母国語が外国語の人)のスタッフと仕事することに気を付けたたいことを書きました。
あらためて、大規模開発を経験して感じた問題点をまとめました。
レッド・デッド・リデンプション2について書きました。
アサシンクリード・オデッセイについて書きました。
デビル・メイ・クライ5について書きました。
三人称視点における固定カメラについて考えました。
エースコンバット7について書きました。
外注先と仕事をする上で気を付けたいことを書きました。
大規模開発を経験して感じた問題点をまとめました。
やばい派遣会社の話です。
なぜプランナーは自分の好きなジャンルを大切にしたほうがよい理由を書きました。
私がサブバージョンを使っていて遭遇したトラブルとその解決策を載せる。