2021-01-01から1年間の記事一覧
ゲーム開発を個人で行うと本業にもプラスだという話を書きました。
バイオ8プレイして怖がらせる手法を学んだので、それについて書きました。
過去の名作を勉強する意味について考えてみました。
ゲームプランナーがプログラムを学ぶ理由について書きました。
やりたい仕事をするために、何をすればいいかを書きます。
「めんどささ」が「おもしろさ」につながらない状況がどういったものかについて記載します。
ゲーム開発をするときには、立て付けを決めないとダメだという話しです。
ゼルダ無双をプレイして気づいたことを書きました
ストーリーを考えるために読んだ本にてついてレヴューします。
海外でのセールスを狙ったにもかかわらず、海外でのセールスがふるわなかったゲームについて書きました。
ローカライズの意外な落とし穴について 書きました。
新卒入社で入った人がつまずきそうなことをまとめました。
新卒採用試験にて提出を求められる企画書について書きました。
ゲーム内の様々なテキストを複数人で書く時にプロジェクト間で気を付けてほしいことをまとめました