ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

十三機兵防衛圏 をプレイして気づいたこと

クリアしたので書く。

ツイッターで書いたことをまとめ、追記した。

 

※盛大にネタバレするので、読むなら是非プレイ後に!

十三機兵防衛圏 - PS4

十三機兵防衛圏 - PS4

  • 発売日: 2019/11/28
  • メディア: Video Game
 
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シリーズものの一貫性を保つための手法

以前、シリーズもののマンネリ化を防ぐ手法についてまとめた。

sonykichi.hatenablog.com

 

今回は、逆に、シリーズものの一貫性を保つ手法についてまとめた。

同じようなシリーズが続けば、飽きてしまうが、何もかも違ってしまっては、「こんなものは、○○じゃない!」と言われて、ユーザーは遊ぶのをやめてしまう。

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長期運営タイトルで働くメリット/デメリット

ウォーターフォール型の大型プロジェクトで、頻繁に(1ヶ月)マイルストーンを置くことにより、工数が余計にかかったケースを目撃したことがあるので、何が問題だったかを書く。

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シリーズもののストーリーのマンネリ化を防ぐ

ゲームも2、3と続くと、プレイヤー側もつくり手もストーリーに飽きがくる。

シリーズを重ねても、ストーリーに飽きが来ない様にする方法を考えたい

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