ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

「ちゃぶ台返し」が起こりそうな環境

 ※関連記事

 

sonykichi.hatenablog.com

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ちゃぶ台返し※1)は、手を動かす人間にとっては、だいぶ避けたいものだが、数年業界にいればどうしても遭遇してしまう。
それならせめてちゃぶ台返しが起こるかどうかを知れたら、心の準備ができるはずだ。
今回は、ちゃぶ台返しが起こる予兆がどういったものかを書いていく。

※1:面白くないと思った部分を鶴の一声で大幅に変更すること
 宮本茂大先生が命名したらしい

dic.nicovideo.jp

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Ghost of Tsushima をプレイして気づいたこと

だいぶ前にクリアした。今更ながら気づいたことをまとめる。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

  • 発売日: 2020/07/17
  • メディア: Video Game
 
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「ちゃぶ台返し」をするメリット/デメリット

 

 ゲーム開発でしばしば起こるイベント、ちゃぶ台返し※1。

※1:面白くないと思った部分を鶴の一声で大幅に変更すること
 宮本茂大先生が命名したらしい

dic.nicovideo.jp

開発者にとっては、憂鬱この上ないイベントである。
今回は、この様に憂鬱なイベントを行う目的とこれにともなうネガティブな効果をまとめ、ちゃぶ台返しするかどうかをトレードオフする際の手掛かりにしたい

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雑居ビルをオフィスにするデメリット

新しい会社をはじめたい時、オフィスは雑居ビルでいいか、みたいな発想はなんら不思議ではない。
ただ、雑居ビルで勤務した経験がある身としては、ちょっと考えてから借りてほしい。
今回は、雑居ビルを借りることのデメリットをあげたい
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ゲーム開発に最低限必要なデバッグ機能

デバッグ機能が充実していないプロジェクトに入って、とても苦労した経験がある。
最低限必要なデバッグ機能を記し、この世界からデバッグ機能が足りないプロジェクトが減ることを祈願したい。
想定しているのは、TPS/FPS視点のRPG・アドベンチャーなど。

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