ゲームプランナーがプログラムを学ぶ理由
企画職ってプログラミングを学ぶ必要があると思いますか?
— あまみや🎮ゲームプランナー (@AmamiyaGame) May 31, 2021
多くの学生が抱えるこの質問、みなさんの意見を伺いたいです。
「学ばないよりは学んだ方が良い」のはそうですが、プログラミング学習に割く時間を別の学びに割くべきか、あるいはプログラミングは絶対学ぶべきか、ぜひ意見を教えて下さい!
時折話題になる、ゲームプランナーがプログラムを学ぶ理由について自分なりの考えを書く。
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やりたい仕事をするためにすべきこと
やりたい仕事があるのに、なかなかやらせてくれないということが、どの業界でも良くあることだと思う。私もソシャゲの運営や開発をばかりしてた時に、どうしてもコンシューマのゲームがしたくて、なんとか移った経験がある。その経験を踏まえ、やりたい仕事ができるようになるために何ができるかを考えたい。
「めんどささ」が「おもしろさ」につながらない原因
「この仕様、なんか、めんどくさいからおもしろくないんだよねー」とかいう寝言を言うディレクター様がいらっしゃいますが、めんどくさい=おもしろくない というわけではない。
もしそのお言葉が正しいとすると、めんどくささの塊である死にゲーだったり、めんどくさい練習を重ねないと勝てない格ゲーは全ておもしろくないということなる。
おもしろくないめんどくささ
と
おもしろいめんどくささ
があるのであって、普遍的におもしろくないめんどくささなどない。
ではどういった「めんどくささ」が「おもしろくない」のだろうか。
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