2021-04-13 ストーリーを考えるために読んだ本のレビュー お役立ち おすすめ書籍 ここ1年ほどは、ゲームのシナリオを考える上で役に立ちそうな本を読んでいた。 今回は、役に立つ順で、それらの本のレビューをしていく。 続きを読む
2021-03-17 海外を意識しすぎて失敗したゲーム ゲームデザイン 今回は海外うけを狙うあまり日本的な要素をなるべく排除し、現地のゲームっぽさを取り入れて失敗したゲームについて書く。 しばしば、海外をターゲットに据えたさいに、もっと現地向けにアレンジすべきだという意見を見聞きする。一理あるが、過度のアレンジにより失敗した例もあることを忘れてはいけない。 ※アメリカやヨーロッパをターゲットにした作品 続きを読む
2021-03-04 ローカライズの意外な落とし穴について ゲームデザイン ローカライズ(≒海外版の制作販売)の意外な落とし穴について。やってみないとわからないことが多い。割りと初歩的なことを書く。 続きを読む
2021-02-17 新卒がゲーム会社で「つまずくこと」 仕様設計 キャリア・転職 新卒入社するとどの業界もわからないことだらけだが、ゲーム業界は新卒にあまりものごとを教えないので、輪をかけてわからなくなる。 新卒で採用された人がつまづきそうな点と、その対策を書きたい。 続きを読む
2021-02-03 企画書作成のTips ※新卒採用向け 仕様設計 キャリア・転職 ゲームプランナーの新卒採用試験にて企画書の提出を求められることが多いと思う。 今回はその際につくる企画書に関してヒントやアドバイスの様なものをまとめたいと思う。 続きを読む