デッド・バイ・デイライトを参考にデッドコンシューマゲームをスマホへ移植する際に、どういった仕様変更が必要かを考えます。
ゼルダBOW で気づいたことを書いていく。
今いるプロジェクトは、他のメンバーとの座席の距離が遠すぎて辛い。 今回は、メンバー間の座席が遠いことの問題点を書きたい。
ゲームプランナーの業務に役立ちそうなサイトを書いてみる
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