オープンワールドとは言っても、ある程度は移動の自由を制限する必要がある。 例えば、以下のような問題がある。 初期のステータスで、強い敵がいるエリアに行き、即死なんてことになると、 プレイヤーにはけっこうなストレスになり、ゲームから離脱なんてこ…
ゲーム画面がリアルであるが故に発生する問題点を書きました。
コンシューマゲームの開発者が、ソシャゲを開発し始めたときに戸惑うことをまとめました。
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