ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【レヴュー】3Dゲームをおもしろくする技術

今年に読んだ本について書きます。

自社製ゲームエンジンをつくるメリット・デメリット

スカイプがチャットツールとしてダメダメな理由

リモートワークをする上での問題点

ゲーム業界でリモートワークを実現するために、解決しなければならない課題を書きました。