ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

「情熱」が邪魔になるフェーズ

ゲーム開発は、プロジェクトメンバー、一人一人が流れ作業的に作業しているだけではよくならず、それぞれが自発的に改善点をみつけ工夫することで良くなると一般的に言われる。

それ故に、ゲーム開発に対する情熱・熱意が大事なんて言われる。
が、ずーっとその情熱がプロジェクトのプラスになるとは限らない。

それはいつ頃でなぜなのかについて気づきがあったので残しておきたい

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ディレクターが2人いるプロジェクトの問題点

ディレクターが2人いるプロジェクトをいくつか経験したがなかなかに難しかった。ディレクター2人いることによって発生する問題点について書きたい。

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「ちゃぶ台返し」が起こりそうな環境

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ちゃぶ台返し※1)は、手を動かす人間にとっては、だいぶ避けたいものだが、数年業界にいればどうしても遭遇してしまう。
それならせめてちゃぶ台返しが起こるかどうかを知れたら、心の準備ができるはずだ。
今回は、ちゃぶ台返しが起こる予兆がどういったものかを書いていく。

※1:面白くないと思った部分を鶴の一声で大幅に変更すること
 宮本茂大先生が命名したらしい

dic.nicovideo.jp

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Ghost of Tsushima をプレイして気づいたこと

だいぶ前にクリアした。今更ながら気づいたことをまとめる。

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

【PS4】Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ)

  • 発売日: 2020/07/17
  • メディア: Video Game
 
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「ちゃぶ台返し」をするメリット/デメリット

 

 ゲーム開発でしばしば起こるイベント、ちゃぶ台返し※1。

※1:面白くないと思った部分を鶴の一声で大幅に変更すること
 宮本茂大先生が命名したらしい

dic.nicovideo.jp

開発者にとっては、憂鬱この上ないイベントである。
今回は、この様に憂鬱なイベントを行う目的とこれにともなうネガティブな効果をまとめ、ちゃぶ台返しするかどうかをトレードオフする際の手掛かりにしたい

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