ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

キャリア・転職

ゲーム開発を個人で行うメリット

ゲーム開発を個人で行うと本業にもプラスだという話を書きました。

古典を勉強すべき理由

過去の名作を勉強する意味について考えてみました。

ゲームプランナーがプログラムを学ぶ理由

ゲームプランナーがプログラムを学ぶ理由について書きました。

やりたい仕事をするためにすべきこと

やりたい仕事をするために、何をすればいいかを書きます。

新卒がゲーム会社で「つまずくこと」

新卒入社で入った人がつまずきそうなことをまとめました。

企画書作成のTips ※新卒採用向け

新卒採用試験にて提出を求められる企画書について書きました。

派遣会社を替えた話

やばい派遣会社の話です。

なぜプランナーは自分の好きなジャンルを大切にすべきなのか

なぜプランナーは自分の好きなジャンルを大切にしたほうがよい理由を書きました。

ゲームプランナーはいったいどんな仕事をしているのか?

グラフィッカーやプログラマーと違い、どんな仕事をしているかわかりづらいのが企画職・プランナーという業務である。 また、いくつかの開発現場、いくつかの会社で働いてみると、企画職・プランナーの業務内容は微妙に異なることがわかった。 この記事では…

ゲームプランナーが自己研鑽のために勉強する難しさ

ゲームプランナーが自分のスキルをあげるために、勉強をするのは難しいという話です。

Excelで仕様書を書くメリット

Excelで仕様書を書く場合と、その他のツール(wikiやグーグルドライブ)で仕様書を書く場合の比較についてまとめようとして、思い色々と調べてみたところ以下の様なエントリーを発見した。 Excelで仕様書を作ってくるような SIer は門前払いしたほうがいい -…