ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

仕事ができないのはあなたのせいではないかもれしれない話

仕事ができないときに、自分が原因だと考えるとある意味らくなんだが、自分以外のなにかが悪いときには、何もいいことはない。

プロジェクトも進歩しないし、自らに対する自信を失い、心をやんでしまう。

 

仮に自分のスキルが足りなかったとしても、自分の責任ではない場合がある。
スキルがない人に任せるのは問題だし、なぜフォローする人間をつけないのかという問題があるからだ。

 

今回は、自分のスキルや能力に関係なく、あなたの仕事がうまくいかなくなる原因を考えていきたい。

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DEATH STRANDING をプレイして気づいたこと

【PS4】DEATH STRANDING

【PS4】DEATH STRANDING

 

クリアしたわけでもないのだが、中々に苦労しているので、とりあえず気づいたことを書いていく。

※ネタバレあり 

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新人の時にもらった役に立たなかった助言

ベテランとはまだ言えないが、さすがに新人の時の記憶が薄れてきた。

完全に記憶がなくなる前に、新人の時に言われた、まったく役立たなかったアドバイスを残しておきたい。

自分もそういったことを言わない様に戒めとして。

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仕様を考える際に前提となること

仕様を効率的に考えるには、なるべく選択肢を少なくすることが必要である。

時間は限られているので、選択肢を少しでも減らした方が効率的に仕様を固めることができる

そこで、選択肢を少なくするために、仕様作成において前提となる事柄を書く。

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