ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

カットシーンのフルボイス対応は大変だという話

ドラクエ11が、スイッチ版にてフルボイスになった。

簡単に思えるかもしれないフルボイス対応、主にカットシーンで相当な苦労がある。どういう苦労があるかを書いてみる。

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ニーア・オートマタ をプレイして気づいたこと

今更ながらクリアしたので気づいたことをかいていく。

※ネタバレあり 

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マイルストーンを頻繁に置くことの問題点

ウォーターフォール型の大型プロジェクトで、頻繁に(1ヶ月)マイルストーンを置くことにより、工数が余計にかかったケースを目撃したことがあるので、何が問題だったかを書く。

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