ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

DEATH STRANDING をプレイして気づいたこと

【PS4】DEATH STRANDING

【PS4】DEATH STRANDING

 

クリアしたわけでもないのだが、中々に苦労しているので、とりあえず気づいたことを書いていく。

※ネタバレあり 

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新人の時にもらった役に立たなかった助言

ベテランとはまだ言えないが、さすがに新人の時の記憶が薄れてきた。

完全に記憶がなくなる前に、新人の時に言われた、まったく役立たなかったアドバイスを残しておきたい。

自分もそういったことを言わない様に戒めとして。

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仕様を考える際に前提となること

仕様を効率的に考えるには、なるべく選択肢を少なくすることが必要である。

時間は限られているので、選択肢を少しでも減らした方が効率的に仕様を固めることができる

そこで、選択肢を少なくするために、仕様作成において前提となる事柄を書く。

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フルボイスを実装した方がいいケース

前回は、カットシーンにフルボイスを実装するコストについて論じた。

sonykichi.hatenablog.com

 

では、それでもフルボイスを実装すべきケースとはどのようなものなのかを考えたい。

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カットシーンのフルボイス対応は大変だという話

ドラクエ11が、スイッチ版にてフルボイスになった。

簡単に思えるかもしれないフルボイス対応、主にカットシーンで相当な苦労がある。どういう苦労があるかを書いてみる。

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