ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

新人ゲームプランナーが仕事をミスする理由を考える

今はだいぶ減ったが、私は新卒時代、ミスを犯すことが多かった。
誤字だったり、間違ったデータをコミットしたり、先方に送る書類に漏れがあったり……。
 
今回は、ミスが多くて困っている方やそういう部下を持つ人の役の参考にしてして頂くべく、私があれほどにミスを犯したのかその原因を探っていく。
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版権モノのクソゲーはなぜ生まれるのか

前回、版権モノのゲームである「Marvel's Spider-Man」が、版権モノであるが故に完成形を開発メンバーがイメージでき、その結果、非常に優れた作品になったということを書いた。

 

sonykichi.hatenablog.com

だが、実際、版権モノのゲームには、多くのイマイチなゲームが存在している。 

今回は、なぜ版権モノクソゲーが生まれるのかについて考えてたい。

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Marvels'S Spider-Man をプレイして気づいたこと

キャンペーンモードをクリアしたので書く。 

あなたの部下はなぜ議事録が書けないのか。

議事録を書くことは、社会人としては割と基本的な業務だと思うが意外と書けない人も多いだろう。
私は新人の頃なかなか議事録が書けなかった。
 
今回は、私がなぜ議事録が議事録が書けなかったかを書いてみる。
議事録を書き方を教えたい人の役にたれればと思う。
 
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コンシューマゲームをスマホへ移植する際に変更すべき箇所

 
フォートナイトだったり、PUBGだったりとコンシューマゲームスマホ版への移植が目立ち始めた。
 
ただ、単純な移植というわけではなく、スマホ向けにいくつか仕様変更をしている。
 
そして、かなり極端な仕様変更をしているのが、デッド・バイ・デイライト(以下、DbD)である。

 

Dead by Daylight (輸入版:北米) - PS4

Dead by Daylight (輸入版:北米) - PS4

 

 

今回は、デッド・バイ・デイライト(以下、DbD)スマホ版ともいえるIdentity Vをもとに、コンシューマゲームスマホへの最適化の方法を考えたい。
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