ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

スカイプがチャットツールとしてダメダメな理由

 前回は、メールにて外注管理をするのは、大変だという話をした。

sonykichi.hatenablog.com

 

じゃー、スカイプでもいれるかなんて、考えないでほしい。

スカイプは、チャットツールとしては問題点が多い。

今回は、スカイプがなチャットツールとしてダメなところを書きたい。
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外注先とのやり取りはメールだと大変だという話

 

外注とのやり取りを主にメールでやっているのだが、チャットツールで行うよりもしんどい。
 
偉い人は、メールこそ正式なコミュニケーションツールだ! と言わんばかりで非常困る。
そういった方には、メールで外注とやり取りをするデメリットを知ってほしい。
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対戦ゲームで負けた時のストレスを軽減する方法

格ゲーは、負けた時のストレスがエグイため離脱してしまうことが多いという話。
 
今回は、格ゲーに限らず、負けた時のストレスを軽減する方法を考えていきたい。

非対称型対戦ゲームのマッチングしづらさを解消する方法

デッドバイデイライトで一躍注目を集めている非対称型対戦ゲームであるが、
マッチングに問題を抱えている。
 
人気のある陣営にプレイヤーが集中してしまい、
対戦相手が集まらず、なかなかマッチングできないというものである。
 
今回は、それを解消するための方法について考えたい。
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