ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

エースコンバット7 をプレイして気づいたこと

キャンペーンモードをクリアしたので書いてみたい。
ただ、いうべきことは多くは下記に書かれている。
 
今回は、私なりに付け加えるたいことを書いていく。
 
※ネタバレありです。

外注先と良い関係を保つために気を付けたいこと

協力会社やフリーランスの人と良好な人間関係を持つことはプロジェクトを円滑に進めるうえで重要なことだ。
 
業務を委託している以上、外注の方のモチベーションが低ければ、納品物のクオリティーは下がるだろう。
 
デザインやプログラムを丸々外注するなんてケースだったりしたら、
モチベーションが低下は命取りだ。
 
今回は、外注先との関係性をよくするために、個人的に、気を付けた方がよいことをまとめたい。

ちなみに、管理人は外注したことも、外注されたこともある。
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派遣会社を替えた話

ゲームプランナーとして派遣生活が長いのだが、あまりにも対応がひどいので、最近、派遣会社を替えた。
今回は、替えるに至った理由について書く。
 
他のゲーム開発職の派遣社員の方が、自分の派遣会社がまともなどうかの判断の材料にして頂ければと思う。
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なぜプランナーは自分の好きなジャンルを大切にすべきなのか

タイトルの様なことを専門学校生の時に言われたのだが、
理由がまったくわからなかった。

最近、ピンとくるようになったので、プランナーが好きなものを大事にしたほうがよい理由を書きたい。
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