ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

やめたゲームとやめた理由:レッド・デッド・リデンプション2

 

レッド・デッド・リデンプション2【CEROレーティング「Z」】 - PS4

レッド・デッド・リデンプション2【CEROレーティング「Z」】 - PS4

 

 

しんどかった。

 

お金をかけて真面目に開発しているのわかるが、遊ぶのは苦痛だった。

また、前作を遊んでいないのも、問題だったように思う。

 
※ネタバレありです。

やめたゲームとやめた理由:アサシンクリード・オデッセイ

 

 

私自身が途中で離脱してしまったゲームとその理由を書き、ユーザーの離脱を防ぐ方法を考える一助にしたい。

 
※ネタバレありです。

デビル・メイ・クライ5 をプレイして気づいたこと

 

デビル メイ クライ 5 - PS4

デビル メイ クライ 5 - PS4

 

 

いや、最高だった。今のところ、個人的ゲームオブザイヤー。
 
今回も気づいたことを書いていく。
変わったところと変わらないところのバランスが最高だった。
 
※ネタバレありです。

固定カメラとのメリット・デメリット

 

デビル メイ クライ 5 - PS4

デビル メイ クライ 5 - PS4

 

 

 固定カメラとフリーカメラのメリット・デメリット
 
デビル・メイ・クライが久しぶりのナンバリングタイトルを出した。
4までで採用していた固定カメラを捨ててフリーカメラを採用した。
 
ここでは、DMC5がなぜ固定カメラを捨てたのかを考えるために、三人称視点のゲームで固定カメラのメリット・デメリットについてふれたい。
 
※三人称視点については以下を参照
まずはメリットから
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