ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

自社製ゲームエンジンをつくるメリット・デメリット

UnityやUnreal(アンリアルエンジン)といった汎用ゲームエンジンが広まっている中、それでも自社製エンジンを使っているプロジェクトも少なくない。

 

今回は、自社製エンジンで開発をするメリット・デメリットを考えたい。

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仕事ができないのはあなたのせいではないかもれしれない話

仕事ができないときに、自分が原因だと考えるとある意味らくなんだが、自分以外のなにかが悪いときには、何もいいことはない。

プロジェクトも進歩しないし、自らに対する自信を失い、心をやんでしまう。

 

仮に自分のスキルが足りなかったとしても、自分の責任ではない場合がある。
スキルがない人に任せるのは問題だし、なぜフォローする人間をつけないのかという問題があるからだ。

 

今回は、自分のスキルや能力に関係なく、あなたの仕事がうまくいかなくなる原因を考えていきたい。

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DEATH STRANDING をプレイして気づいたこと

【PS4】DEATH STRANDING

【PS4】DEATH STRANDING

 

クリアしたわけでもないのだが、中々に苦労しているので、とりあえず気づいたことを書いていく。

※ネタバレあり 

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新人の時にもらった役に立たなかった助言

ベテランとはまだ言えないが、さすがに新人の時の記憶が薄れてきた。

完全に記憶がなくなる前に、新人の時に言われた、まったく役立たなかったアドバイスを残しておきたい。

自分もそういったことを言わない様に戒めとして。

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