ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

Farpoint(ファーポイント) をプレイして気づいたこと

ちょっと前にクリアしたので気づいたことを書く。

また、以下のシューティングコントローラーを使ってプレイした。

 ※ネタバレありです。

プロトタイプを量産する方法の有用性

「グラフィックを詰めずにゲームのプロトタイプを量産する方法は現代でも通用するのか」
https://note.mu/the_bad_know_how/n/nf0cf6a5d9814

上記の記事に関しちょっと前に話題になったので、ゲーム開発者のはしくれとして私もコメントしたい。

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Days Gone(デイズゴーン) をプレイして気づいたこと

メインストーリーをクリアしたので、気づいたことをかいていく。

※ネタバレありです。

外国人と仕事をするときに気を付けるべきこと

最近、非日本語ネイティブ(母国語が外国語の人)のスタッフと仕事をする機会が多い。

そこで、感じた非日本語ネイティブのスタッフと仕事する上で周りが配慮すべきだと思うことを書きたい。

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