ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

ソシャゲ開発者がコンシューマゲームの開発で戸惑うこと

前回は、コンシューマゲーム開発者がソシャゲの開発で戸惑うことについ書いた。
 
今回は、逆にソシャゲの開発者がコンシューマの開発の際に戸惑うことについて書きたい。
 
ソシャゲ開発→コンシューマ開発はまだあまりメジャーではないように思うが、
Swichの盛況により、ソシャゲの開発会社もコンシューマゲームの開発に乗り出しはじめたので、まったくない話ではない。
 
私は、ソシャゲ開発の開発をしばらく続けた後に、コンシューマ開発に戻った経験もあるので、その時の経験をもとに書きたい。
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コンシューマゲーム開発者がソシャゲの開発で戸惑うこと

管理人は、ソシャゲの開発もコンシューマの開発も両方経験してるが、

もともとはコンシューマゲームのみしか開発経験がなかった。
そのため、ソシャゲの開発を始めたことは、いろいろと戸惑った。
 

そこで今回は、ソシャゲをはじめて開発するという方の助けになれる様に、私がソシャゲを開発しはじめて戸惑ったことを書く。

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ゲーム開発を外注する際の注意点

以前、外注への丸投げはやばいという話を書いた。

sonykichi.hatenablog.com

 

 

今回は、外注にゲームの開発を投げる際には、どの様なことに注意した方がよいかを書きたい。

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側替えでゲーム開発をした際に遭遇したトラブル

側替えとは、既存のゲームのシステムを流用して新しいゲームをつくることを指す。

 

※過去のブログでも書いています。

sonykichi.blog.jp

既存のリソースを利用するので、開発が楽なように思えるが、実際はそうでもない。

今回は、私が経験した側替えの開発で経験したトラブルを書いていきたい。

 

側替えのプロジェクトに参加する開発者の方々の参考になったらうれしい。

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