ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

側替えでゲーム開発をした際に遭遇したトラブル

側替えとは、既存のゲームのシステムを流用して新しいゲームをつくることを指す。

 

※過去のブログでも書いています。

sonykichi.blog.jp

既存のリソースを利用するので、開発が楽なように思えるが、実際はそうでもない。

今回は、私が経験した側替えの開発で経験したトラブルを書いていきたい。

 

側替えのプロジェクトに参加する開発者の方々の参考になったらうれしい。

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無能なディレクターが生まれる理由を考えてみた

前回は、ディレクターがいない開発現場に関するレポートをまとめ、ディレクターの重要性を説いた。

 

sonykichi.hatenablog.com

上記の記事にて、ディレクターが無能だと、、いても意味がないというコメントを頂い。

この記事では、なぜ無能なディレクターが生まれてしまうのかについて書きたい。

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「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話

ディレクターがいない現場で仕事をするという貴重な経験をした。

今回は、ディレクターがいない開発現場のヤバさを共有したい。

そして、そういった現場が生まれる悲劇をくいとめることに貢献したく思う。

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