ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

無能なディレクターが生まれる理由を考えてみた

前回は、ディレクターがいない開発現場に関するレポートをまとめ、ディレクターの重要性を説いた。

 

sonykichi.hatenablog.com

上記の記事にて、ディレクターが無能だと、、いても意味がないというコメントを頂い。

この記事では、なぜ無能なディレクターが生まれてしまうのかについて書きたい。

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「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話

ディレクターがいない現場で仕事をするという貴重な経験をした。

今回は、ディレクターがいない開発現場のヤバさを共有したい。

そして、そういった現場が生まれる悲劇をくいとめることに貢献したく思う。

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「IPはつくりつづけないとダメ」な理由

 
news.denfaminicogamer.jp

上記は、バーチャロンの誕生秘話について書かれた記事である。 

その中で、バーチャロンを復活させた意図について、IP(≒シリーズもの)は、持っているだけでなく、ゲームをつくり続けないと意味がないという趣旨の発言されている。

 

ここでは、IPものゲームは、なぜつくり続けなければならないのかについて書いてみたい。

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会話ログの残らないチャットツールはダメだという話


mercan.mercari.com

上記の様にスラックやチャットワークといったチャットツールを社内で使用するのは当たり前な時代だ。

 

チャットツールはメールと違い、気軽にメッセージ送れ、しかも会話の内容をプロジェクト全体で共有することができる。

 

ただ、チャットツールならなんでもいいというわけではない。

IRCを利用したLimeChatやCHOCOAといった過去の会話ログが残らないタイプのチャットツールは使ってはならない。

 

※そんなマイナーなツール、知らないという人もいるだろうが、それらを使っている現場は一つではなかった。

 

今回はその理由について書く。

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クソゲー誕生の実例集

クソゲーはどの様にして生まれるのか。

 

今回は、私が目撃したクソゲーが生まれる瞬間について書いてみたい。

クソゲーをつくらないための参考にしてくれれば本望だ。

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