ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

対戦ゲームで負けた時のストレスを軽減する方法

格ゲーは、負けた時のストレスがエグイため離脱してしまうことが多いという話。
 
今回は、格ゲーに限らず、負けた時のストレスを軽減する方法を考えていきたい。

非対称型対戦ゲームのマッチングしづらさを解消する方法

デッドバイデイライトで一躍注目を集めている非対称型対戦ゲームであるが、
マッチングに問題を抱えている。
 
人気のある陣営にプレイヤーが集中してしまい、
対戦相手が集まらず、なかなかマッチングできないというものである。
 
今回は、それを解消するための方法について考えたい。
続きを読む

アイルーが味方NPCとして優れている点について

モンハンをやるたびに、アイルーは味方NPCとして優れているなと思っている

今回は、アイルーのどこらへんが優れているかを考えたい。

続きを読む

Detroit:Become Human をプレイして気づいたこと

けっこう前にクリアした。

今回も気づいたことを書いていく。

続きを読む

新人ゲームプランナーが仕事をミスする理由を考える

今はだいぶ減ったが、私は新卒時代、ミスを犯すことが多かった。
誤字だったり、間違ったデータをコミットしたり、先方に送る書類に漏れがあったり……。
 
今回は、ミスが多くて困っている方やそういう部下を持つ人の役の参考にしてして頂くべく、私があれほどにミスを犯したのかその原因を探っていく。
続きを読む