FPS/TPSにおける自キャラの弾があたったことを示す手法
コンセプトワークの有用性
前回は、ゲーム開発における方向性の重要性について書いた。
こういった方向性は、コンセプトとも呼ばれる。そして、コンセプトを元に仕様を設計・実装したり、グラフィックの発注、制作を行うことをコンセプトワークと言う。
コンセプトワークがゲーム開発においては重要であることを書いたが、ないがしろにされることが多い。
今回は、コンセプトワークを実施することで、どんな良いことがあるかを書いてみたい。
続きを読むゲーム開発における「方向性」とは何か。
トレードオフのケーススタディー
トレードオフとは、以下の様な概念である。
一方を追求すれば他方を犠牲にせざるを得ないという状態・関係のことである。トレードオフのある状況では具体的な選択肢の長所と短所をすべて考慮したうえで決定を行うことが求められる。 (全文はこちら)
例えば、ワンピースを読む手段として、ジャンプを毎週買うのか、それとも単行本を買って読むのか?という選択をする場合を考えてみよう。
前者は、ネタバレすることなく楽しめるが、費用がかさむ。後者であれば、費用は安く済むがネタバレする確率が高まってしまう。
ゲーム開発でも、トレードオフのある状況が頻繁に生まれる。
また、トレードオフを考慮して、決定をくだすことを「トレードオフする」と言ったりする。
では、実際にはどのようなトレードオフが行われているのか、実際の開発事例をみていきたい。
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