ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

あなたの思い描くプランナーなんていないのかもしれないという話

企画職だから、プログラマーだから、グラフィッカーだから、当然、あの業務もできるはず、やるのが当然だとか思われることがあるが、その思い込みは危険だ。

 

特に企画職は、その思い込みが妥当でない時が多い。

例えば、企画職だから、企画書を書ける&書くべき といった思い込みでる。

 

今回は、その理由について書きたい。

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参考になる&参考にならないユーザーレヴュー

「ゲーム開発者は、ユーザーの声をきくべきだ!」なんてことが言われる。

だが、どんなユーザーの声にも耳を貸す必要はない。

はっきり言って、役に立たないユーザーレヴューがある。

 

今回は、耳を貸す必要がないユーザーレヴューとはどういったものかを書き、そのことを通じて、参考にすべきユーザーレヴューとはどういったものなのかを考えてみたい。

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「ちゃぶ台返し」をする時の作法

ちゃぶ台返しとは、これまでの方向性を改めることである。

それにより、仕様変更が起きたり、キャラクターモデルやUI画像といったアセットがボツになったりする。

これまでの作業が無意味なものなってしまうため、ゲーム開発者にとって恐怖の瞬間である。

ちゃぶ台返しされた日には、モチベーションの低下が半端ない。

 

私もちゃぶ台返しをされたこともあるし、したこともある。

 

そこで、ちゃぶ台返しをする時に、少しでもモチベーションの低下を抑えるために、ちゃぶ台返しをする際の作法を考えてみたい。

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アクションゲームがソシャゲに向かない理由

ソシャゲにはRPGSLGが多く、アクションゲームは少ない。

それは、アクションゲームがソシャゲに向いていないということと無関係ではない。

今回は、アクションゲームがソシャゲに向いていない理由を書く。

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