2017-03-12 「グラビティーデイズ 2」から学んだこと プレイして気づいたこと コンシューマゲーム ゲームデザイン GRAVITY DAZE 2 初回限定版 - PS4 出版社/メーカー: ソニー・インタラクティブエンタテインメント 発売日: 2017/01/19 メディア: Video Game この商品を含むブログ (9件) を見る エピソードを一通りクリアしましたが、神ゲーでした。はい、最高でした。 今作を通じで学んだことを書いてみたい。 ネタバレは極力さけてるが、まあ、ネタバレしなくたい人は読まない方が無難です。 続きを読む
2017-03-05 Excelで仕様書を書くメリット ドキュメント制作 キャリア・転職 開発環境 お役立ち Excelで仕様書を書く場合と、その他のツール(wikiやグーグルドライブ)で仕様書を書く場合の比較についてまとめようとして、思い色々と調べてみたところ以下の様なエントリーを発見した。 Excelで仕様書を作ってくるような SIer は門前払いしたほうがいい - イトウ アスカ blog なるほど。確かに一理ある。 Excelは、確かに文章を書くのに向いていないし、印刷すると画面通りに印刷されないこともあるしで、私も不便を感じることがある。 では、なぜ、これほどまでにExcelで仕様書を書くのかを考えていみたい。 続きを読む
2017-02-22 FF15がSwichに移植されない理由 企画職の技術ブログ jp.ign.com やはり、一般のユーザーとしてはFF15がSwichで遊べてほしいから、こういうことが話題になるんだろうなー。 技術的な問題は多く、なかなか難しい。というのも、複数のハードにゲームをリリースする、いわゆる移植というものがそもそもしんどいからだ。 FF15をSwichに移植することの難しさを通じて、移植の難しさをあらためて考えてみたい。 ※注:Swichをネガキャンをするつもりは毛頭ないです。 続きを読む
2017-02-12 オープンワールドのコストを下げる方法 企画職の技術ブログ オープンワールド 前回の記事では、オープンワールドのメリットについて書いた。 sonykichi.hatenablog.com 上記の様なメリットがあってもコストがかかるのはなんとかならんものかということで、対応策を考えてみたい。 続きを読む
2017-01-23 「オープンワールド」のメリットについて ゲームデザイン コンシューマゲーム オープンワールド 近年、日本のゲームでもいよいよ一般的になってきたオープンワールドについて書きたいと思う。 オープンワールドを導入することで、ユーザー側や開発者側にとってどの様なメリットがあるのかを書きたいと思う。 そうすることで、プロジェクトでオープンワールドを採用するかどうか判断する際の材料になることを期待する。 続きを読む