味方キャラクターを殺すことの問題点について
プレイヤーキャラクターに味方するキャラクターが途中で死んでしまうゲームがある。
古くは、FF7のエアリスや、ここ数年だとメタルギア・ソリッド5のクワイエットが有名である。
メタルギア ソリッド V ファントムペイン/ クワイエット 1/6スケール・スタチュー
- 出版社/メーカー: GECCO
- 発売日: 2016/07/24
- メディア: おもちゃ&ホビー
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主人公に味方するキャラクターの死は、映画やマンガといった他のメディアでもよくある。
キャラクターの死は、ユーザーに大きなショックを与える反面、ストーリーの見せ場をつくることができるというメリットがある。
ただ、ゲームの場合は、問題はより複雑だ。今回は、キャラクターが死ぬことによって発生するゲーム特有の問題を整理したい。
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なぜドラクエはキャラクターボイスを実装しないのか?
ドラゴンクエスト11に関するツイートをみていたのだが、最近の若い子たちは、キャラクターボイスが実装されてないとに違和感を覚えるという。
ここ数年リリースされているゲームのほとんどに、ボイスが実装されていることを思えば、当然の反応といえる。
ではどうして、ドラゴンクエスト11はあえてボイスを載せていないのか。
今日はキャラクターボイスを実装しない理由を考えてみたい。
続きを読む対戦ゲームにおけるゲーム内資産について
ゲーム内資産とは、あるゲームをプレイすることによって蓄積されるアイテム、経験値などのことを指す。
ゲーム内資産をユーザーの持たせることは、開発側にとって大きなメリットがある。しかし、プレイヤー間の対戦がメインコンテンツであるゲーム(以後、対戦ゲーム)では、ユーザーにゲーム内資産を持たせることが他のゲームに比べて難しい。
この記事では、ゲーム内資産をもたせることのメリットについて触れた上で、対戦ゲームにおけるゲーム内資産を持たせることがなぜ難しいかについてまとめる。
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