ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧

FPS/TPSにおける自キャラの弾があたったことを示す手法

FPS/TPSで自分の撃った弾があたったことをユーザーに認知させるための方法について論じます。