ゲームプランナーの技術ブログ:UIの種類~HUDと非HUD~

ゲームの快適さを左右することでおなじみのUI、ユーザーインターフェイスであるが、 UIとして見落とされがちなUIの要素について考えたい。 ※もちろん、私自身、仕様を考える上で見落としてしまいがち