ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

海外を意識しすぎて失敗したゲーム

今回は海外うけを狙うあまり日本的な要素をなるべく排除し、現地のゲームっぽさを取り入れて失敗したゲームについて書く。

しばしば、海外をターゲットに据えたさいに、もっと現地向けにアレンジすべきだという意見を見聞きする。一理あるが、過度のアレンジにより失敗した例もあることを忘れてはいけない。

アメリカやヨーロッパをターゲットにした作品

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新卒がゲーム会社で「つまずくこと」

新卒入社するとどの業界もわからないことだらけだが、ゲーム業界は新卒にあまりものごとを教えないので、輪をかけてわからなくなる。

新卒で採用された人がつまづきそうな点と、その対策を書きたい。

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企画書作成のTips ※新卒採用向け

ゲームプランナーの新卒採用試験にて企画書の提出を求められることが多いと思う。

今回はその際につくる企画書に関してヒントやアドバイスの様なものをまとめたいと思う。

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テキストを共同で書くときに気を付けたいこと

ゲーム内の様々なテキストを複数人で書く時にプロジェクト間で気を付けてほしいことをまとめたい。当然と思っていたことだったが、まったくそれらがなされていないプロジェクトにぶち当たったので残しておく。

また、一人で執筆する際にも、これらのことは留意していて損はない。

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