ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

老害にならないための対策を考える

50代後半、60代の人間と一緒に仕事をした際に、「老害的な行動するな……」と思うことが多々ある。
もちろん優秀な人はいるが、明らかに若い世代より仕事をしていてストレスがたまる。

 

この記事では、将来、老害的な行いをしないために、どういうケースで老害と思うようになったかをまとめるとともに、老害にならないためにどういったことに気を付ければいいのかを考える。

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十三機兵防衛圏 をプレイして気づいたこと

クリアしたので書く。

ツイッターで書いたことをまとめ、追記した。

 

※盛大にネタバレするので、読むなら是非プレイ後に!

十三機兵防衛圏 - PS4

十三機兵防衛圏 - PS4

  • 発売日: 2019/11/28
  • メディア: Video Game
 
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シリーズものの一貫性を保つための手法

以前、シリーズもののマンネリ化を防ぐ手法についてまとめた。

sonykichi.hatenablog.com

 

今回は、逆に、シリーズものの一貫性を保つ手法についてまとめた。

同じようなシリーズが続けば、飽きてしまうが、何もかも違ってしまっては、「こんなものは、○○じゃない!」と言われて、ユーザーは遊ぶのをやめてしまう。

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長期運営タイトルで働くメリット/デメリット

ウォーターフォール型の大型プロジェクトで、頻繁に(1ヶ月)マイルストーンを置くことにより、工数が余計にかかったケースを目撃したことがあるので、何が問題だったかを書く。

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