ソシャゲ
自主制作をしたゲームをプロトタイプの状態でを量産する方法について感じたことを書きました。
版権モノのゲームが残念な結果になる理由を考えました。
デッド・バイ・デイライトを参考にデッドコンシューマゲームをスマホへ移植する際に、どういった仕様変更が必要かを考えます。
コンシューマゲームの開発者が、ソシャゲを開発し始めたときに戸惑うことをまとめました。
アクションゲームがソシャゲに向かない理由 について書きました。
どんなIP(版権)がソシャゲにするのに向いているかを論じます。
課金誘導について考えます。
助っ人とは、クエストに挑む際に、他人のカードを自分のデッキに組み込むことができる仕様、もしくは、そのカードそのもののことを指す。 今回は、ソシャゲで一般的な助っ人を実装するメリット、デメリットについて書きたい。
コラボするメリットについて考えてみました。
ギフトボックスを実装する意義や、実装る際に考えるべき問題についてまとめました。