コンシューマゲーム
「エルデンリング」をプレイしていて気づいたことをまとめました。
ラチェット&クランクをプレイして気づいたことを書きました
バイオ8プレイして怖がらせる手法を学んだので、それについて書きました。
ゼルダ無双をプレイして気づいたことを書きました
Ghost of Tsushimaをプレイして気づいたことを書きました
The Last of Us part2をプレイして気づいたことを書きました
十三機兵防衛圏をプレイして気づいたことを書きました
シリーズものの一貫性を保つ手法について考えました。
ゲームも2、3と続くと、プレイヤー側もつくり手もストーリーに飽きがくる。 シリーズを重ねても、ストーリーに飽きが来ない様にする方法を考えたい
どうぶつの森を参考にゲーム内の時間経過をリアルな時間経過に連動させる仕様について考えます。
DEATH STRANDINGをプレイして気づいたことを書きました
ASTRAL_CHAINをプレイして気づいたことを書きました
デモンエクスマキナをプレイして気づいたことを書きました
ASTRAL_CHAINをプレイして気づいたことを書きました
自主制作をしたゲームをプロトタイプの状態でを量産する方法について感じたことを書きました。
ライアン・マークス リベンジミッション をプレイして気づいたことを書きます。
Farpoint(ファーポイント) をプレイして気づいたことを書きます。
Days Gone(デイズゴーン) をプレイして気づいたことを書きます。
レッド・デッド・リデンプション2について書きました。
アサシンクリード・オデッセイについて書きました。
デビル・メイ・クライ5について書きました。
三人称視点における固定カメラについて考えました。
エースコンバット7について書きました。
非対称型対戦ゲームのマッチングについて考えます。
対戦ゲームで負けた時のストレスを軽減する方法について考えました。
非対称型対戦ゲームのマッチングについて考えます。
アイルーがゲームデザインの観点からもすばらしいキャラだということについて書きました。
Detroit:Become Human をクリアしたので、気づいたことを書く。
版権モノのゲームが残念な結果になる理由を考えました。
Marvels'S Spider-Man をクリアしたので、気づいたことを書く。