ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

サブバージョンのトラブルと解決策

たまには実践的なことを。
 
ゲーム業界では、バージョン管理ツールでは、
いまだにサブバージョンが採用されていることが多い。
 
私はサブバージョンを使っている。
そこで、私がサブバージョンを使っていて遭遇したトラブルとその解決策を載せる。
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シームレスインの実装時の課題

ここ1ー2年ほど、カットシーンに関わる仕事が多い。
そこで思い知ったのが、シームレスインの課題の多さだ
 
※シームレスインについては、以下を参照。
 
今回は、シームレスインにはどういった課題があるのかについて書きたい。
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スカイプがチャットツールとしてダメダメな理由

 前回は、メールにて外注管理をするのは、大変だという話をした。

sonykichi.hatenablog.com

 

じゃー、スカイプでもいれるかなんて、考えないでほしい。

スカイプは、チャットツールとしては問題点が多い。

今回は、スカイプがなチャットツールとしてダメなところを書きたい。
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外注先とのやり取りはメールだと大変だという話

 

外注とのやり取りを主にメールでやっているのだが、チャットツールで行うよりもしんどい。
 
偉い人は、メールこそ正式なコミュニケーションツールだ! と言わんばかりで非常困る。
そういった方には、メールで外注とやり取りをするデメリットを知ってほしい。
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