ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

アイルーが味方NPCとして優れている点について

モンハンをやるたびに、アイルーは味方NPCとして優れているなと思っている

今回は、アイルーのどこらへんが優れているかを考えたい。

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Detroit:Become Human をプレイして気づいたこと

けっこう前にクリアした。

今回も気づいたことを書いていく。

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新人ゲームプランナーが仕事をミスする理由を考える

今はだいぶ減ったが、私は新卒時代、ミスを犯すことが多かった。
誤字だったり、間違ったデータをコミットしたり、先方に送る書類に漏れがあったり……。
 
今回は、ミスが多くて困っている方やそういう部下を持つ人の役の参考にしてして頂くべく、私があれほどにミスを犯したのかその原因を探っていく。
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版権モノのクソゲーはなぜ生まれるのか

前回、版権モノのゲームである「Marvel's Spider-Man」が、版権モノであるが故に完成形を開発メンバーがイメージでき、その結果、非常に優れた作品になったということを書いた。

 

sonykichi.hatenablog.com

だが、実際、版権モノのゲームには、多くのイマイチなゲームが存在している。 

今回は、なぜ版権モノクソゲーが生まれるのかについて考えてたい。

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Marvels'S Spider-Man をプレイして気づいたこと

キャンペーンモードをクリアしたので書く。