ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

コンシューマゲーム開発者がソシャゲの開発で戸惑うこと

管理人は、ソシャゲの開発もコンシューマの開発も両方経験してるが、

もともとはコンシューマゲームのみしか開発経験がなかった。
そのため、ソシャゲの開発を始めたことは、いろいろと戸惑った。
 

そこで今回は、ソシャゲをはじめて開発するという方の助けになれる様に、私がソシャゲを開発しはじめて戸惑ったことを書く。

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側替えでゲーム開発をした際に遭遇したトラブル

側替えとは、既存のゲームのシステムを流用して新しいゲームをつくることを指す。

 

※過去のブログでも書いています。

sonykichi.blog.jp

既存のリソースを利用するので、開発が楽なように思えるが、実際はそうでもない。

今回は、私が経験した側替えの開発で経験したトラブルを書いていきたい。

 

側替えのプロジェクトに参加する開発者の方々の参考になったらうれしい。

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外注への丸投げはダメだという話

アセットだったり、サウンドだったり、ゲーム全般の開発を丸投げした結果、トラブルになるケースを経験している。

 

 今回は、外注に丸投げすることがダメな理由について書きたい。

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