ディレクターのタスクは軽めにしないといけないという話
ディレクターにかぎらず、メインプランナーといった管理側の人間のタスクは、軽めにしなければらない。
昔、昔、小規模なゲームのディレクターをしていた時に、プランナー的な仕事もしていて、まあ地獄をみたことがある。
そういった経験も踏まえて、プロジェクト管理をする側の人間は、タスクを軽めにしなければならない理由を書く。
続きを読む味方キャラクターを殺すことの問題点について
プレイヤーキャラクターに味方するキャラクターが途中で死んでしまうゲームがある。
古くは、FF7のエアリスや、ここ数年だとメタルギア・ソリッド5のクワイエットが有名である。
メタルギア ソリッド V ファントムペイン/ クワイエット 1/6スケール・スタチュー
- 出版社/メーカー: GECCO
- 発売日: 2016/07/24
- メディア: おもちゃ&ホビー
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主人公に味方するキャラクターの死は、映画やマンガといった他のメディアでもよくある。
キャラクターの死は、ユーザーに大きなショックを与える反面、ストーリーの見せ場をつくることができるというメリットがある。
ただ、ゲームの場合は、問題はより複雑だ。今回は、キャラクターが死ぬことによって発生するゲーム特有の問題を整理したい。
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