ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

ゲームプランナーが自己研鑽のために勉強する難しさ

ゲームプランナー・企画職の勉強の仕方、スキルアップのための自己研鑽は他の職種(プログラマー/グラフィッカー)などと比べると特殊なように思える。

 

彼らは、最新のツールや技術について知識を得ることがとても重要であるようだが、プランナーの場合はちょっと事情が異なる。

 

ゲームプランナーがスキルアップのためにする勉強の特殊性だったり難しいところを考えてみたい。

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仕様書作成ツール:Excelとその他のツールを比べてみる

sonykichi.hatenablog.com

前のブログでは、オフィスで仕様書を書くなら、やっぱりExcelでしょって話をしました。

では、その他のツールと比べるとどうなのかという話をしようと思う。

 

対抗馬は、グーグルスプレッドシートとコンフルエンスだ。

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「グラビティーデイズ 2」から学んだこと

 

 

エピソードを一通りクリアしましたが、神ゲーでした。はい、最高でした。

今作を通じで学んだことを書いてみたい。

 

ネタバレは極力さけてるが、まあ、ネタバレしなくたい人は読まない方が無難です。

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Excelで仕様書を書くメリット

 

Excelで仕様書を書く場合と、その他のツール(wikiやグーグルドライブ)で仕様書を書く場合の比較についてまとめようとして、思い色々と調べてみたところ以下の様なエントリーを発見した。

 

Excelで仕様書を作ってくるような SIer は門前払いしたほうがいい - イトウ アスカ blog

 

なるほど。確かに一理ある。

Excelは、確かに文章を書くのに向いていないし、印刷すると画面通りに印刷されないこともあるしで、私も不便を感じることがある。

 

では、なぜ、これほどまでにExcelで仕様書を書くのかを考えていみたい。

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FF15がSwichに移植されない理由

jp.ign.com

 

 

やはり、一般のユーザーとしてはFF15がSwichで遊べてほしいから、こういうことが話題になるんだろうなー。

技術的な問題は多く、なかなか難しい。というのも、複数のハードにゲームをリリースする、いわゆる移植というものがそもそもしんどいからだ。

 

FF15をSwichに移植することの難しさを通じて、移植の難しさをあらためて考えてみたい。

 

※注:Swichをネガキャンをするつもりは毛頭ないです。

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