2017-02-22 FF15がSwichに移植されない理由 企画職の技術ブログ jp.ign.com やはり、一般のユーザーとしてはFF15がSwichで遊べてほしいから、こういうことが話題になるんだろうなー。 技術的な問題は多く、なかなか難しい。というのも、複数のハードにゲームをリリースする、いわゆる移植というものがそもそもしんどいからだ。 FF15をSwichに移植することの難しさを通じて、移植の難しさをあらためて考えてみたい。 ※注:Swichをネガキャンをするつもりは毛頭ないです。 続きを読む
2017-02-12 オープンワールドのコストを下げる方法 企画職の技術ブログ オープンワールド 前回の記事では、オープンワールドのメリットについて書いた。 sonykichi.hatenablog.com 上記の様なメリットがあってもコストがかかるのはなんとかならんものかということで、対応策を考えてみたい。 続きを読む
2017-01-23 「オープンワールド」のメリットについて ゲームデザイン コンシューマゲーム オープンワールド 近年、日本のゲームでもいよいよ一般的になってきたオープンワールドについて書きたいと思う。 オープンワールドを導入することで、ユーザー側や開発者側にとってどの様なメリットがあるのかを書きたいと思う。 そうすることで、プロジェクトでオープンワールドを採用するかどうか判断する際の材料になることを期待する。 続きを読む
2017-01-22 コラボの意義 ソシャゲ ゲームデザイン 最近のゲームは、ソーシャルゲームだけなく、コンシューマゲームも他IPや他業種とのコラボを積極的に行っている。 では、このコラボ、いったいどんな効果があるのか。 開発側の視点でこのことについて考えてみたい。 続きを読む
2017-01-09 「ハイエンドグラフィクゲームの諸問題」について ゲームデザイン コンシューマゲーム toggtterの下のまとめで挙げられれている課題のまとめと、その課題に対する対策を考えてみたい。 togetter.com 続きを読む