ゲームプランナーの技術ブログ

ゲームプランナーである管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

「オープンワールド」のメリットについて

近年、日本のゲームでもいよいよ一般的になってきたオープンワールドについて書きたいと思う。

 

オープンワールドを導入することで、ユーザー側や開発者側にとってどの様なメリットがあるのかを書きたいと思う。

そうすることで、プロジェクトでオープンワールドを採用するかどうか判断する際の材料になることを期待する。

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コラボの意義

最近のゲームは、ソーシャルゲームだけなく、コンシューマゲームも他IPや他業種とのコラボを積極的に行っている。

 

では、このコラボ、いったいどんな効果があるのか。

開発側の視点でこのことについて考えてみたい。

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プロジェクトへ新たに加入した人に伝えるべきこと

プロジェクトに加入したばかりの人は、なかなかパフォーマンスを発揮するのが難しいものだ。

ただ、新しい人を向かい入れる側も、入る側の人も「そのうちなれるだろう」なんて思っているだけで、流れに身を任すケースがこの業界、とても多い気がする。

もっというと、プロジェクトに入ってきたばかりの人に、十分な説明をせずに丸投げするケースを頻繁にみかける。 

だが、いつかなれるなんてのは、運の問題で、慣れない人は慣れないし、慣れたとしても時間がかかって、望まれたぽフォーマンスが発揮できないことは多々ある。 

そこで、プロジェクトに入ってきた人には、どの様なことを教えるべきかなのかを考えてみる。

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