ゲームプランナーの技術ブログbyIT社員の公私混同

ゲームプランナー/企画職である管理人が、仕事する上で考えたことや習得したことを書くブログです。

ゲームプランナーの技術ブログ:「ハイエンドグラフィクゲームの諸問題」について

 toggtterの下のまとめで挙げられれている課題のまとめと、その課題に対する対策を考えてみたい。

 

togetter.com

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ゲームプランナーの技術ブログ:「プロジェクトへ新たに加入した人に伝えるべきこと」

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プロジェクトに加入したばかりの人は、なかなかパフォーマンスを発揮するのが難しいものだ。

 

ただ、新しい人を向かい入れる側も、入る側の人も「そのうちなれるだろう」なんて思っているだけで、流れに身を任すケースがこの業界、とても多い気がする。

もっというと、プロジェクトに入ってきたばかりの人に、

十分な説明をせずに丸投げするケースを頻繁にみかける。

 

だが、いつかなれるなんてのは、運の問題で、なれない人はなれないし、慣れたとしても時間がかかって、望まれたぽフォーマンスが発揮できないことは多々ある。

 

そこで、プロジェクトに入ってきた人には、どの様なことを教えるべきかなのかを考えてみる。

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ゲームプランナーの技術ブログ:「ギフトボックス」について

管理人は、ゲームの企画職、ゲームプランナー(ゲームの仕様設計、進行管理をする仕事)をしている。

 

企画職のナレッジをためて共有するブログは、あまりないようだ。

だが、自分の勉強のため、あわよくば、他の企画職の役に立てたらと言うことで、企画職の技術ブログを初めてみる。

 

最初のお題は、「ギフトボックス」について。

ギフトボックスの意義とか役割とかを書いてみたい。

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このブログについて

これまでは、

IT社員の公私混同というブログで書いていたが、公私混同が過ぎて

めちゃくちゃになってしまった。

 

この反省を生かし、ゲームの仕事の失敗、学んだこと、調べたこと、考えていることについてのみ書くブログとして、はてなブログをはじめることにした。

 

 こちらもご愛顧ください。